Background
Recientemente he estado desarrollando un proyecto de aplicación móvil con flutter+unity
. Como es la primera vez que desarrollo con unity
, no estoy muy familiarizado con la estructura de archivos de unity
. Muchos archivos de modelos 3D de prueba en los activos (Assets) también se han incluido en el repositorio de git
, lo que ha llevado a que el repositorio de git
sea muy grande.
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